Commandos Behind The Enemy Lines İnceleme
Efsaneleri eleştirirken çok tedirgin oluyorum. O dönemi yaşamadığım için şikayet olarak dillendirdiğim şeylerin zamanında önemsiz bir detay hatta övgü kaynağı olma ihtimalini bile olabiliyor. Ancak düşünüyorum ki 2018’de yaşıyorum ve 1998’de yapılmış bir Commandos oyununu eleştiriyorum ve şuandan yani oyun piyasasının 20 yıllık farkına rağmen Commandos’un günümüz oyunlarından çok daha iyi yaptığı birçok şey var.
YAPAY ZEKA
Günümüzde hiç üstüne yürünmeyen özelliklerden biri. Yapay zeka. Oyun yapımcıları yapay zekanın reklamını yapamayacakları için olsa gerek yapay zeka kısmında gerçekten ilgi göstermiyorlar. Gerçek bu konuda oyunların yapay zekalarını çok takmayan biz oyuncular da suçluyuz. Her neyse. Commandos’un 1998 yapımı bir oyun için iyi bir yapay zekası var. Ancak aslında birçok yönden de sakat bir yapay zekaya sahip. Mesela bir kere kamyona binip indiniz. Artık kamyonunun içinde olmasanız bile askerler kamyonu gördüklerinde kamyonu taramaya başlıyorlar ve kendilerini patlatıyorlar. Yüksek bir yere çıktığınızda veya altta açıları görememenize rağmen ölüyorsunuz.
BÖLÜM TASARIMLARI
Commandos Behind the Enemy Lines’ta işler bir iki askeri sırasıyla öldürmekten ibaret değil. Bölüm tasarımları buna izin vermiyor. Öldüreceğiniz kişiye daima başka bir düşman bakar, o düşmana başkası ona bir başkası şeklinde Bermuda Şeytan üçgeni oluşur. Bir düşmanı öldürmek ona bakan düşmanın, düşman veya düşmanların dikkatinin dağıtılması, çok iyi bir zamanlama, doğru komando kullanımı, ve son olarak ceseti gizlemeyi gerektiriyor. Bölüm tasarımları ne imkansız ne de kolay. Kolaydan kasıt ortalama bir zekadan bahsediyorum çünkü öldürmeniz gereken birçok asker var bu askerlerin bir kez açısına girdiğinizde “ Alarm! Alarm!” şeklinde bağırarak öldürmenizin imkansıza yakın olduğu 3,5’li düşman troopları çıkartıryorlar. Oyunun zorluğu yalnızca asker,tank vs. sayısıyla sağlanmıyor bölüm tasarımı sanatının iyi uygulanmasıyla oluyor. Oyunun herhangi bir bölümünü gameplay vs. izlemeden 1 saatin altında bitirmek gerçekten iyi bir IQ seviyesi gerektirebilir. Bu iyi bir şey mi? Tabii ki.
KOMANDOLAR
Oyunda hepsi farklı özelliklere sahip tek ortak yönleri tabancaları olan 7 komandomuz mevcut. Malum bu bir rehber videosu olmadığından hepsini anlatmaktansa oynanışa olan katkısında bahsedeyim. Her komando farklı bir oynanışa sahip. Komandoların komboları var mesela (az önce uydurdum bunu). Örnek vermek gerekirse Green Bareet ve Spy harika bir kombo. Spy düşmanın bakış açısını değiştirirken Green Bareet onu arkadan avlayabilir , Decoy’un sesine gelen düşmanları Spy arkadan zehirleyebilir, ayak izlerini bırakan Green Baret kara kendini gömer bu ayak izlerini gören düşmanlar ileri doğru ilerlerken karların içinden ölümleri onları bulur… Sınırsız taktik mevcut.
GICIK EDEN BAZI ŞEYLER
Bu oyunda da kötü şeyler var tabii. Ancak döneminin zorlukları , sübjektif olmaları falan gibi bahanelerden dolayı puan kıramıyoruz çok fazla. Karakterlerin çok fazla konuşması bunlardan biri. Düşmanların “Ein verletzter, Alarm , Alarm” şeklinde bağırmaları çok fazla başarısızlık sonucunda duyacağınızdan artık kulaklarınızı yırtma durumuna geliyorsunuz. Yapay zeka bazen gereksiz bir şekilde aptallaşıyor (ya da tersi zekileşiyor?) ve bu genelde aleyhinize oluyor. Açıların yok olmasından falan söz etmiştim.
-Salaklaşan Yapay Zeka
-Açıların yokuşta kaybolması ve ilerlediğinizde fark edilmeniz
-ALARM! ALARM!
+HARİKA BÖLÜM TASARIMLARI
+Birbirinden kullanışlı komandolar
Bir klasiğe not vermek zor olacak ancak tarihsel, devrimsel özelliklerini ortaya koyarsak puanım:
9.4
BİR CEVAP YAZ